segunda-feira, 22 de agosto de 2011

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

DIA DO SOLDADO


Ufa demorei,mas vocês verão que coisinhas lindas tem pra vocês.....
 


Gentem depois vem mais.Beijos




quarta-feira, 17 de agosto de 2011

quarta-feira, 10 de agosto de 2011

Brinquedos de sucata

Hoje a moda é reciclar porque além de ajudar a despoluir o meio ambiente,aprendemos que através do lixo podemos fazer coisas lindas, então aproveite e veja algumas idéias legais para Feira do Conhecimento.No decorrer dos dias vou postando mais coisinhas legais......







quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Dia do Estudante


Alfabeto do estudante

A – Ame os estudos: com eles, estarás perto de seu sucesso na vida.
B – Boas notas dependem de aplicação e amor aos estudos.
C – Crie o bom hábito de leitura: isso enriquece sua personalidade.
D – Desistir, nunca. As dificuldades não devem enfraquecer suas esperanças.
E – Evite críticas e promova a amizade e a união.
F - Faça seus talentos frutificarem: o Brasil precisa de você.
G – Guerra aos erros e maus hábitos: a vida é batalha onde a inteligência e a boa vontade podem triunfar.
H – Habitue-se a prestar atenção às aulas.
I – Insista no que vale a pena.
J – Julgue, analise, antes de falar ou concluir.
L – Lembre-se: é você que deve aprender a resolver os seus problemas.
M – Método nos seus trabalhos: a bagunça é inimiga da perfeição.
N – Não estude só para a escola, mas para a vida.
O – Ouça antes a opinião dos outros, sem interromper, e depois dê a sua;
P – Procure entender e assimilar mais do que decorar.
Q – Querer é poder. Quem se esforça consegue.
R – Renove seu entusiasmo, suas energias, pensando no seu ideal.
S – Sabedoria é Dom de Deus, e Ele a concede a quem a procura.
T – Tenha paciência e perseverança: muitas coisas se resolvem com o tempo.
U – Uma andorinha só não faz verão: você precisa dos outros, os outros de você.
V – Vale mais reconhecer nossas fraquezas e pedir auxílio aos mestres e colegas do que persistir no erro.
XY – A vida é uma incógnita que se deve ir descobrindo e resolvendo dia-a-dia.
Z – Zelo pela realização de seu ideal: isso é a sua felicidade.
“Sem esforço de nossa parte, jamais atingiremos o alto da montanha. Não desanime no meio da estrada: siga à frente, porque os horizontes se tornarão amplos e maravilhosos à medida que for subindo. Mas não se iluda, pois só atingirá o cimo da montanha se estiver decidido a enfrentar o esforço da caminhada.”

terça-feira, 2 de agosto de 2011

APRENDER BRINCANDO

chinelo
Em círculo: no centro, dois participantes de quatro (apoio) e olhos vendados. Colocar em qualquer lugar desconhecido pelos participantes do centro, um chinelo ou tênis. Estes procuram até encontrar e aquele que o fizer primeiro, terá o direito de dar umas chineladas em seu companheiro.

2- Jogo da banana

Vendam-se os olhos de dois voluntários. Cada qual receberá uma banana descascada. Será vencedor, aquele que primeiro conseguir enfiar a banana na boca do adversário.

3- O Limão
Um saquinho de milho é um limão. Sentados em círculo, o professor com o limão na mão, inicia a passagem que deve acompanhar o ritmo do canto. O limão, entrou, na roda. Ele passa de mão em mão. Meu limão. Ele vai, ele vem (bis). Ele ainda não chegou. Ao dizer a última palavra, o participante que estiver com o limão na mão, é eliminado ficando no centro da roda batendo palmas no ritmo musical, e o jogo continua até que haja um vencedor.

4- O pintor cego
Participantes em fileiras, frente a um quadro negro,mãos atrás das costas. O professor colocará nas mãos de cada participante um objeto diferente, dando tempo suficiente para que ele possa identificar. Retirado o objeto da mão do participante, ele terá que desenhá-lo no quadro com a maior exatidão possível e em menor tempo.

5- Acertar a bola

Sentados formando um círculo; no centro, um dos participantes com os olhos fechados, segurando um bastão. Um escolhido de passe da bola atira-a ao solo, fazendo ruído. Caberá ao participante do centro, atirando-se pela queda da bola, localizá-la com o bastão ( que deverá sempre ser movimentado com a ponta junto ao solo). Quando acertá-la, escolherá outro companheiro.

6- Círculo de Giz

O animador desenha um círculo, a giz no chão. Este deverá conter todos os participantes. A seguir apaga-se as luzes da sala, ordenar que todos procurem entrar no círculo. Após, acende-se as luzes, quem se encontrar fora do círculo sai da brincadeira.

7- Concurso de nariz
Sentados em círculo, com os olhos vendados. O animador lhes fará cheirar 10 objetos. Por exemplo: flor, queijo, frutas, pimenta,etc... Será vencedor, aquele que souber identificar o maior número de objetos.

8- O cego e as Palmas
Todos os olhos vendados, menos um. Ao som das palmas, os cegos se orientam e procuram tocar o que bate as palmas. Aquele que o tocar, troca de lugar com ele.

9- O cachorro e o Osso
Participantes em círculo. Um deles sentados e com os olhos vendados no centro, terá perto de si, um objeto que significa o osso. Ao sinal do professor, um participante latirá e tentará indicar a direção em que se acha. Caso acerte, trocará de lugar com quem se aproximou, se errar permanecerá.

10- Quem atirou?
Sentados em círculo, um no centro, com a cabeça baixa. A bola de papel passa de mão em mão. Em determinado momento, um arremessará a bola na cabeça do que está no centro. Este, sem levantar a cabeça, indicará quem atirará quem atirou a bola. Se acertar, troca de lugar com ele, caso contrário permanecerá no local até que acerte.